Многие компании уже давно научились пугать людей, как в фильмах, так и в играх. Компания
Monolith не исключение из этого правила, поэтому
F.E.A.R. 2: Project Origin может найти хорошее место в ваших страшных снах.
F.E.A.R. 2: Project Origin продолжает действие первой части игры. Оригинальный
F.E.A.R заканчивается взрывом саркофага и высвобождением из него страшной девочки Альмы. Вторая часть начинается именно с этого места. Мы играем за сержанта Беккета, который со своим отрядом должен спасти мир от высвободившейся Альмы.
Наш главный герой сержант Беккет связан с Альмой, и поэтому она ведёт на него охоту, и его преследуют постоянные галлюцинации. Беккет за всю игру не произносит ни одного слова, и ни как не реагирует на реплики других персонажей.
По ходу игры разработчики постоянно пытаются напугать нас, и им это удаётся. Приёмы для запугивания в игре всё те же. Это как и в первой части: лужи крови, трупы на каждом шагу и выскакивающие из-за угла твари. Все эти приёмы можно назвать старыми, и действительно они уже многократно использовались в других играх. Но Monolith так правильно сложила их вместе и расставила в нужном порядке, что они делают своё дело. В некоторые моменты игры становится по настоящему страшно.
Постоянное запугивание игрока это не единственно положительное качество игры.
F.E.A.R. 2: Project Origin это ещё и отличный экшн. По сравнению с первой частью перестрелки в игре стали зрелищней и интересней. На всех уровнях игры расставлены баллоны с газом, взрывающиеся бочки и огнетушители. Так же на всех уровнях есть много бытовых предметов, таких как: столы, диваны, стулья, полки, книжные шкафы, мониторы, телевизоры, швабры, вазы и много других вещей, которые можно, мягко говоря "привести в негодность". Многие предметы можно сдвинуть и использовать в качестве укрытия. Так же для более удобного совладания с врагами в игре предусмотрен режим замедления времени. В нём все враги ярко подсвечены, это очень помогает, когда вокруг тебя много недоброжелателей. Противники в игре очень умны, они используют укрытия, обходят вас с фланга, убегают от брошенной гранаты и вообще ведут себя очень грамотно.
В игре присутствует масса интересных ситуаций. Например: уничтожение огромных роботов, возможность управления одним из таких роботов, путешествие по тёмным коридорам школы, снайперская дуэль, падение на нас автобуса и несколько других не менее интересных ситуаций.
Есть в игре и мелкие недочёты, совершенно ни влияющие на геймплей. Это: некоторое телевизоры и мониторы невозможно разбить, некоторые двери открываются рывками, баскетбольный мяч, встретившийся в игре, по физическим параметрам больше напоминает гирю. Но эти недочёты слишком малы, что бы как то испортить впечатление от игры.
Музыка в игре тяжёлая и напряжённая. Она отлично подходит под стиль игры и идеально вписывается в него.
В финале игры нет босса, и каких либо серьёзных открытий, но есть явный намёк на продолжение.
F.E.A.R. 2: Project Origin не дала сюжету серьёзного толчка вперёд, но дала ясно понять, что история ещё далека от своей концовки, и мы смело можем ждать третью часть игры.
F.E.A.R. 2: Project Origin избавилась от недостатков первой части и получила несколько интересных плюсов, всё это в смеси даёт нам один из самых стремительных и напряжённых экшенов на данный момент. Нужно установить систему автоматизации на сеть предприятий общепита в Киеве. Взломанный
tillypad и оборудование Б/У не предлагать..
Оценка от
ProtoGames.ru:
Графика - 8 баллов
Геймплей - 10 баллов
Интерфейс и управление - 8 баллов
Звук и музыка - 9 баллов
Итог - 8,5 баллов.
Автор:
UndercoverСайт:
ProtoGames.ru